1. 음극선관(CRT : Cathode Ray Tube)
- 브라운관으로 음극에서 방출되는 전자를 이용
- 화면의 크기는 대각선의 길이를 인치로 표시
- 장점 : 비교적 고해상도
도트피치가 작을수록 선명
보는 각도에 따라 선명도가 일정
- 단점 : 부피가 커서 휴대하기 곤란.
화면의 떨림과 발광체로 눈이 쉽게 피로
비교적 소비전력이 높으며, 정전기 발생
2. 액정표시장치(LCD : Liquid Crystal Display)
- 액정 결정으로 유리판에 전압을 가해반사되는 빛의 양을 변화시켜 정보를 표시
- 휴대용 컴퓨터(노트북)이나 TV용으로 많이 사용
- 장점 : 가볍고 소형, 휴대 및 이동이 편리
소비전력이 적으며, 화면의 떨림이 없음
비발광체로 눈에 부담이 없음
- 단점 : 표시속도가 느림
보는 위치에 따라 선명도가 차이가 남
3. 플라즈마 디스플레이(PDP : Plasma Display Panel)
- 병행하는 적극 사이에 아르곤과 네온가스를 넣고, 가스 방전에 의한 빛을 이용해 정보를 표시
- 벽걸이형 디지털 TV에 많이 사용.
- 장점 : 고해상도이며 화면 표시 속도가 가장 빠름
화면 깜박거림이 거의 없어 눈의 피로가 적음
- 단점 : 고가이며, 전력 소비량이 많음
열 방출이 많음
4. 표시장치관련 용어
- 픽셀(Pixel : 화소) : 그래픽 화면을 구성하는 최소 단위
- 해상도(Resolution) : 화면표시의 정밀도, 선명도. 가로 픽셀수 * 세로 픽셀수로 표시
- 도트 피치(Dot pitch) : 점과 점 사이간격. 값이 크면 화면의 해상도가 떨어짐
- 픽셀의 색상 : 트루컬러는 24Bit, 하이컬러는 16Bit가 필요함.
- 컬러 모니터의 기본색상 : R(Red), G(Green), B(blue)
- 컬러 잉크의 기본색상 : C(Cyan;청록), M(Magenta;자주), Y(Yellow;노랑), K(Block)
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